Interview: Design set af Andrea Fino og Samanta Snidaro fra Sand & Birch

Interview: Design set af Andrea Fino og Samanta Snidaro fra Sand & Birch
Interview: Design set af Andrea Fino og Samanta Snidaro fra Sand & Birch

Video: Interview: Design set af Andrea Fino og Samanta Snidaro fra Sand & Birch

Video: Interview: Design set af Andrea Fino og Samanta Snidaro fra Sand & Birch
Video: Vegan Since 1951! 32 Years Raw! A Natural Man of Many Skills; Mark Huberman 2024, November
Anonim

Til dagens interview indsamlede vi nogle imponerende svar fra Andrea Fino og Samanta Snidaro, grundlæggere af italiensk designstudio Sand & Birch. Permanent søger at "fortolke begrebet indretning og bringe andre betydninger, andre sanser og andre liv til objekter", vores to interview "gæster" har en rig erfaring at dele og vide, hvordan man giver meningsfuldt råd. Hav en god læse!

  • Freshome: Hvad bestemt din passion for design? Fortæl os om det øjeblik, hvor du besluttede at dette er vejen at gå.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Det er en lidenskab, vi havde siden vi var meget unge, da vi stadig ikke engang vidste, at de ting, vi lavede, blev kaldt "design". Vi har simpelthen offentliggjort vores første værker på vores hjemmeside, og siden starten har vi positive og opmuntrende feedback, og det har givet os det rigtige boost til at fortsætte.
Image
Image

Smil

  • Freshome: Kan du huske dit første designprojekt? Beskriv det lidt, om det er en gizmo du arbejdede som et lille barn eller noget, der blev solgt i stor skala.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Som børn kunne vi både "design og realisere" mange ting … For eksempel byggede Andrea en legetøjsb robot med en ven. Samantans første skabelse var i stedet mere relateret til arkitektur: en log og stråtækt hytte med en lille mand sidder lige der og fisket.
  • Freshome: Hvilket designområde er du mest interesseret i? Har dine værker noget at gøre med det? (Vi spørger dette fordi ikke mange designere gør, hvad de rent faktisk ønsker)
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi er globalt interesseret i alle aspekter af design, fordi dette ord kan vedrøre alle trin i oprettelsen af hvert objekt, vi bruger, fra stole til huse, for at lave et eksempel. Når du designer noget, planlægger du, studere, forske, lave prøver, forsøge at udtrykke følelser, værdier, ideer … At have et eget mærke giver os mulighed for at udforske alle disse aspekter og tage sig af dem. Så vi kan sige, at vores arbejde har meget at gøre med de felter, vi er interesseret i, fordi vi er i stand til at dedikere os til vores egne produktioner med mærket "Sand &Birch", og vi har også mulighed for at håndtere filialer vi aldrig havde kendt takket være vores kunders ønsker og krav. De er begge meget stimulerende felter, selvom de er meget forskellige og indebærer forskellige tilgange.
Image
Image

LU

  • Freshome: Kronologisk beskrive hvad du går igennem (følelse og tanker) på vej til arbejde.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi bringer normalt børn i skole, mens de går på arbejde, så vi forsøger at nyde denne lille tid til at tilbringe sammen, og vi taler om ting, der ikke har noget at gøre med vores arbejde, hvis der ikke er noget særligt presserende og presserende. Hvis vi skal have en hård dag, gør vi det samme (efter en kort morgen "brainstorming" for at planlægge alle de ting, vi skal gøre)!
  • Freshome: Hvad er din yndlingsbog / magasin om design? Hvad med dit yndlingssted?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi har ikke en favorit, de er så mange … Vi kan godt lide nogle af dem, fordi de er meget professionelle, så de kan give os information om de kommercielle og tekniske aspekter ved designen. men vi kan også lide dem der for det meste bryr sig om semiotik temaer for at kommunikere gennem design og dem der forsøger at genkende værdien af ideer, der ofte ikke kan have et eget rum på traditionelle medier og offentligheden.

fantom

  • Freshome: Hvad inspirerer dig?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi har et stort antal inspirationskilder. For eksempel i nogle af vores værker tog vi inspiration fra menneskekroppen: Det er tilfældet med Soft Pipe chaiselong, der repræsenterer en kvindelig silhuet, eller Roxanne, vores nyeste lænestol, en rød mund. I andre tilfælde er inspirationer kommet fra natur og dyr: Loraine, en anden chaiselong, minder dig om en bølge; Lullaby, en stol, har en spindelform … Andre objekter er i stedet opfattet som en slags "studier" på mere abstrakte og strukturerede former.

Glossy Læbestift Sofa

  • Freshome: Hvad er det mest frustrerende aspekt af dit job som designer? Og den mest givende en?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Da vi følger hvert trin i produktionen, tror vi, at der er mange frustrerende aspekter i vores arbejde. Vi finder meget stressende tiden, der går mellem designens handling og det øjeblik du kan se prototyper. Og også manglen på præcision og klarhed i de kontrakter, der regulerer forholdet mellem designere og producenter. Vi kunne tale om, at designere ikke har mulighed for at kontrollere hvad der sker med royalties. Et andet ømt punkt er vanskelighederne med at foreslå ideer og genstande, der ikke svarer til markedsføringslovgivning, seneste tendenser og så videre.
  • Freshome: Ud fra dit synspunkt er design en kunst eller en videnskab?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Som vi sagde, betyder design mange ting.Design kunne defineres nær kunst, fordi involverer følelser, sindstilstand, er i stand til at foreslå og fremme nye vaner og har brug for en stor kreativitet. Men det kræver også en teknisk know-how, fordi design er "kunst til brug"; så du skal håndtere teknologiske materialer eller genopdage gamle produktionsteknikker. Og som videnskab og kunst er design underlagt en fortsat omdefinering på grund af samfund, historie og magtforhold. Vi synes, det er meget svært at give en altomfattende definition, og det kan endda være vildledende … (Måske er design en kunstform, der ikke kan være uden videnskab?).
  • Freshome: Fortæl os noget usædvanligt, der skete i din operatør.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Under vores karriere mødte vi et stort antal mærkelige, rare og sjove mennesker, og mange gange var vi involveret i mange næsten surrealistiske situationer. Men måske er det ikke det rette sted at rapportere dem … vi har få tid, og vi ville have for meget at sige.

Loraine

  • Freshome: Lad os sige, at du kom ind i en konkurrence. Du er nødt til at komme med et design til det første hus på Månen, der er bygget til ekstra jordisk levevis. Hvordan vil dit projekt se ud?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi håber at fortsætte med at leve på jorden så længe som muligt for at forsøge at finde en løsning på alt det affald, menneskeheden har bragt på denne planet, hvis det er muligt. Hvis vi skulle designe et hus på månen, ville vi forsøge at tilfredsstille det grundlæggende behov for mennesker at leve i en sådan anden atmosfære. Så måske vil en stor del af projektet være dedikeret til nye manerer til at opfatte implantater og løsninger til huset.
  • Freshome: Hvis design var et produkt, hvad ville det være, og hvordan ville du designe det?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Det ville være et objekt under hensyntagen til proteans natur og betydning for design. Det ville være multimedie, pliant, kunne give løbende behov og anmodninger. Materialet skal være umni-funktionelt. I virkninger vil det tage en tryllekunstner mere end en designer, at sætte i konkret form en evanescent og altid åben for at omdefinere ting som design!

Diamant Sofa

  • Freshome: Hvis du ikke havde grænser (penge, ressourcer), hvad ville du oprette?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Først og fremmest vil vi smadre alle cementmonstrene, uddanne til et rationelt og ansvarligt forhold til territorier, og kun dette og gennem dette vil vi gerne genopbygge alt efter nye udviklingsmodeller ved kun at bruge nye materialer, der respekterer de biodiversitet.
  • Freshome: Del noget, du vil have, at verden skal vide om dig eller dine ideer.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi er ved den endeløse og rastløse søgning efter maksimal nytteværdi, både i design og hverdagen.
Image
Image

Fløjl

  • Freshome: Hvad synes du om vores hjemmeside?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi tror, at Freshome lægger stor vægt på billeder og præsentation af produkter. Vi kan også lide den grafiske organisation af dit websted
  • Freshome: Hvilke råd har du til unge designere eller arkitekter, der læser dette interview?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vær ædru, seriøs, professionel og kreativ. Forsøg ikke at forfølge kun personlig og økonomisk succes og tilfredshed, men tror bare, at disse kun vil være resultatet af en række ting, der er uendeligt vigtigere.

Anbefalede: